viernes, 25 de noviembre de 2011

TRABAJO PRÁCTICO N° 4

EJERCICIO 1

Construir un Contador Asincrónico que cuente de 0 a 7.

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EJERCICIO 2

Construir un Contador Asincrónico que cuente de 7 a 0.

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EJERCICIO 3

Construir un Contador Asincrónico que cuente de 0 a 5.

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EJERCICIO 4

Construir un Contador Asincrónico que cuente de 0 a 9.

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EJERCICIO 5

Construir un Contador Sincrónico que cuente de 0 a 7.

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EJERCICIO 6 

Construir un Contador Sincrónico que cuente de 0 a 3.

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EJERCICIO 7

Construir un Contador Sincrónico que cuente de 0 a 3.

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EJERCICIO 8

Construir un Contador Sincrónico que cuente 0,3,5,7 y 0 nuevamente.

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domingo, 25 de septiembre de 2011

TRABAJO PRÁCTICO N° 3

EJERCICIO 1

Para un circuito Flip-Flop RS realizar una tabla de funcionamiento que permita obtener las condiciones de Set, Reset, Almacenamiento Y Prohibida. Volcar los datos en una tabla resumen.

Circuito:

 Las funciones que puede realizar un Flip-Flop son:

Set:     Q = 1 - Q' = 0

Reset:   Q = 0 - Q' = 1 

 Prohibida: Q = Q'

 

Por lo tanto, su tabla de funcionamiento es:

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EJERCICIO 2

Idem ejercicio anterior para el siguiente circuito:

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EJERCICIO 3

¿Qué es el clock? ¿Qué función cumple en los circuitos digitales? ¿Qué es la frecuencia y en que se mide?

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EJERCICIO 4

Construir un Flip-Flop RS sincrónico, con 4 compuertas NAND. Hacer la tabla de verdad basandose en la tabla de funcionamiento del Ejercicio N°1.

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EJERCICIO 5

Los siguientes trenes de pulsos se encuentran aplicados al circuito del ejercicio anterior. Dibujar las salidas Q Y Q negado suponiendo que el Flip-lop se encuentra en estado de Reset.

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EJERCICIO 6

Dibujar el bloque de un Flip-Flop JK y su correspondiente tabla de funcionamiento.

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EJERCICIO 7

Los siguientes trenes de pulsos se encuentran aplicados a un Flip-Flop JK dibujar los pulsos en las salidas Q y Q'. El Flip-Flop se encuentra inicialmente en estado de Reset.

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EJERCICIO 8

Construir un Flip-Flop JKMS utilizando dos Flip-Flop JK

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EJERCICIO 9

Los siguientes trenes de pulsos se encuentran aplicados al Flip-Flop JK del ejercicio anterior, dibujar los trenes de pulsos a las salidas de los Flip-Flop.

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EJERCICIO 10 

Los siguientes trenes de pulsos se encuentran aplicados al Flip-Flop JK del ejercicio anterior, dibujar los trenes de pulsos a las salidas de los FLIP-FLOP.

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viernes, 8 de abril de 2011

TRABAJO PRÁCTICO N° 2

EJERCICIO 1

Construir un circuito, capaz de sumar dos números de un bit y que de como resulados la Suma y el Acarreo (Carry).

La Suma Binaria se realiza de la siguiente manera: 

  1 1    Tal como en la suma decimal, al excederse del 

+   1    máximo dígito que posee el el sistema, se crea un

  1 0    "acarreo", carry en ingles un valor que se suma a la

           siguiente unidad  del resultado y pone en 0 a la 

           unidad sumada.  

* aa : Números originales a sumar , aa : Resultado , aa : Carry.

Sabiendo como realizar la suma, se puede hacer una tabla de verdad con todas las sumas posibles entre números binarios de 1 bit para hallar un circuito que pueda realizar lo solicitado. 

 

0 + 0 = 00     0 + 1 = 01

1 + 0 = 01     1 + 1 = 10

 



A simple vista se puede observar que ambas, la Suma y el Acarreo representan una Compuerta  Lógica (para ver las tablas de verdad de las compuertas básicas ir al Ejercicio 1 del T.P. N°1), La suma una compuerta XOR, y el Acarreo una AND. 

Por lo tanto, puede realizarce un circuito Sumador de la siguiente manera: 


A este circuito se lo llama "Half Adder" (Semi Sumador).

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EJERCICIO 2 

Diseñar un circuito capaz de sumar 2 números binarios de 3 bit. Utilizar los bloques vistos de Half Adder y Full Adder.

Para descargar el circuito, haga click en uno de los links

Mediafire  /   Megaupload

(Para descomprimir, la contraseña es: "grupo1", sin comillas)

 

Un pequeño video explicativo de como funciona el circuito diseñado:

 

 

Para ver más sobre el Semi Sumador y la Suma Binaria ir al Ejercicio 1.

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 EJERCICIO 3

Construir un circuito capaz de restar dos números de 4 bits utilizando sumaores y compuertas e inversores.

Para descargar el circuito, haga click en uno de los links

Mediafire  / Megaupload

(Para descomprimir, la contraseña es: "grupo1", sin comillas)

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 EJERCICIO 4

Construir un circuito capaz de sumar o restar dos números de 3 bits de acuerdo con la posición de una llave. Utilizar sumadores y compuertas.

Para descargar el circuito, haga click en uno de los links

Mediafire / Megaupload

(Para descomprimir, la contraseña es: "grupo1", sin comillas)

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EJERCICIO 5

Construir un circuito capaz de sumar o restar dos números de dos bits de acuerdo con la posición de una llave. Ambos operandos y el resutado deberán mostrarse simultáneamente en displays de 7 segmentos.

Para descargar el circuito, haga click en uno de los links

Mediafire  / Megaupload

(Para descomprimir, la contraseña es: "grupo1", sin comillas)

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EJERCICIO 6

Utilizando multiplexores construir un circuito que se comporte como una compuerta o exclusiva (xor) de 2 entradas.

Para descargar el circuito, haga click en uno de los links

Mediafire  / Megaupload

(Para descomprimir, la contraseña es: "grupo1", sin comillas)

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EJERCICIO 7

 Utilizando multiplexores, construir:

-Semi Sumador

Para descargar el circuito, haga click en uno de los link 

Mediafire  / Megaupload

(Para descomprimir, la contraseña es: "grupo1", sin comillas)

-Sumador Completo

Para descargar el circuito, haga click en uno de los link 

Mediafire  / Megaupload

(Para descomprimir, la contraseña es: "grupo1", sin comillas)

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jueves, 17 de marzo de 2011

TRABAJO PRÁCTICO N° 1

EJERCICIO  N°1

Mostrar el Símbolo,  la Función y  la Tabla de Verdad para las compuertas AND, OR y XOR de 2 entradas e INVERSOR.

COMPUERTA AND

Su Respectiva Función es:
F = A * B

Símbolo:                                                   

Su tabla de Verdad:

En la siguiente animación, se muestra dinamicamente como una compuerta AND, con sus entradas reguladas por un interruptor cada una, varía en su funcionamiento en cada punto de la tabla de verdad:

 
 COMPUERTA OR
Su Respectiva Función es:
F = A + B

Símbolo:

Su Tabla de Verdad:

En la siguiente animación, se muestra dinamicamente como una compuerta OR, con sus entradas reguladas por un interruptor cada una, varía en su funcionamiento en cada punto de la tabla de verdad:



COMPUERTA XOR

Su Respectiva Función:
F = A B

Símbolo:
Su Tabla de Verdad:





En la siguiente animación, se muestra dinamicamente como una compuerta XOR, con sus entradas reguladas por un interruptor cada una, varía en su funcionamiento en cada punto de la tabla de verdad:


INVERSOR

Su Respectiva Función:
F = \overline{A}

Símbolo:

 Su Tabla de Verdad:







En la siguiente animación, se muestra dinamicamente como un INVERSOR, con su entrada regulada por un interrupto, varía en su funcionamiento en cada punto de la tabla de verdad:


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 EJERCICIO N° 2

Para los numeros decimales del 0 al 20 realizar una tabla con su equivalencia con los numeros binarios y hexadecimales.
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EJERCICIO N° 3

Para los circuitos, dar la función  y la Tabla de Verdad.

CIRCUITO 1

Su Función es:
F = A' B' + A B

Su Tabla de Verdad:


CIRCUITO 2

Su Función es:

F = (A (+) B) C'

Su Función es: